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诡异游戏的存在是为了回收散落在世界中的“罪恶”,反哺规则。而最高效的产生“罪恶”的方法,无疑是让现实和副本联动,一菜多吃。
但事实上,和现实有直接联系的只是少数副本,比如《食肉》,比如《双喜镇》。
像《玫瑰庄园》和《辩证游戏》,完全是架空背景,将玩家凌空抓起丢入情景之中。
像《无望海》,虽然涉及百慕大三角、三角贸易等元素,看上去和现实息息相关,但齐斯无比确定,现实中的那一块地界在他通关后并没有爆出什么大新闻。
齐斯不相信,诡异游戏会做出不符合最大经济效益的设计,那些看上去荒诞不经、背离现实的副本,真的是游戏闲得无聊虚构出来的吗?
“如果只依托于现实世界的诡异生成副本,是无法形成那么庞大且深不可测的副本池的。架空副本有一定好处,比如可以引渡新的诡异进入现实,而现实里的人大概率没有相匹配的应对经验……不过效益还是不高啊。”
齐斯默默做着计算,忽然想到了一个问题。
契好像没有明确说过,规则和神明到底控制了几个位面……
“时间并不存在”,但在规则的秩序下,一定存在一条标示事件之间关系的主轴。
诡异游戏不占用现实时间,却有直播这种反常识的机制出现,相对时间和绝对时间发生了矛盾,足可证明“诡异游戏”和“现实”这两个位面都不是那条主轴。
在这套体系下,一定还存在别的位面……
“这样就说的通了。规则控制着无数个背景设定不同的世界,副本和玩家来自不同的世界,以排列组合的方式互通有无,互相污染……巨大的混乱确实能生产更多的罪恶。”
“只是为什么我到现在都没有遇到其他世界的玩家?大家都是两个眼睛一个鼻子,交流也不构成问题,如果不是一个世界的人,我不可能发现不了端倪。”
这么漫无边际地思考着,一个词忽然蹦到了齐斯脑中——
“试点”。
就像现在,齐斯筹谋着要将诡异大规模引渡到现实,实际行动上却只是打算挑一个幸运村庄作为试点。
诡异游戏很可能也是这样,筹备着要大规模回收罪恶,于是挑了个幸运的世界作为试点。
这也解释了为什么诡异游戏的机制呈现一定程度的混乱,且在细节上变来变去,主观唯心。
因为,一切都只是在测试罢了。
齐斯忽然有些想笑,如果契没有刻意误导和欺诈他,他的判断是对的,那么三十六年间,四百万人在生死之间挣扎,就像是蚂蚁的死亡漩涡,周而复始。
无穷的时空纬度上,在神眼中,人类不过是一些斑点,有限而渺小……
但是,这又如何呢?
差距越大,事情才越有戏剧性,不是么?
齐斯退回了论坛的首页。
那里,一个个新帖子不知疲倦地刷新着,透着一种近乎于病态的热闹。
cpdd,有没有小哥哥看看我?我不想到死都是处男
教你如何投资直播薅羊毛,楼主用这招攒积分,已经一年没下新副本了
终于混进听风公会了,还抽到个和九州交流的名额,记录一下,看能不能见到傅神
……
死亡的巨大压力下,恐惧别无用处。
人类这一种族向来习惯于适应环境,他们乐观地看待绝望的世界。
解构,娱乐,然后狂欢……
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