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玩家们再一次自发的跑去莫锤公司的评论区,开始了写着各种emo文案。
这一行为被网友们称为:赛博哭坟。
其实如果结局就停留在荒坂塔爆炸的那一刻,玩家们就会无暇多想,感觉这游戏挺爽的,自己打败了大魔头,坏人也得到了惩罚。
但偏偏在后面还有许多剧情,各种后事需要料理,在最后制作人名单的时候,伙伴们还会给自己发视频问候。
这下的体验感才是真的拉满,一个完整的世界,在自己走之后会有什么样的变化,自己在社会中并不是孤立的勇者,目标就是打败魔王,而是有自己的关系网,有自己的人际圈子,也正是因此,玩家们才会难过。
难过归难过,高达99%的好评率足以证明这个游戏的质量。
同样的,一个相当有名的游戏测评媒体:IGN的各大分部也都给出了1010的满分评价,当然,除了立本。
作为又要弑父又要害人的大反派,他们只给出了710的评价。
虽然都是评分,但是加分制和扣分制可以得到完全不同的结果。
比如如果想打7分,前面可以说一堆优点,但作为扣分制,只需找到3个缺点即可。
1、游戏难度过低。虽然游戏中有着丰富的build,但是敌人的难度并没有给玩家们太多施展的空间。
2、战斗系统单调。虽然有着华夏文化中特色的飞剑武器,但除此之外游戏的武器系统只有近战的刀剑和远程的枪械,在未来的赛博世界应当拥有更多的武器类型。
3、配音单一。游戏中大量使用中文配音,偶尔的一些外语配音也仅仅是作为彩蛋对话夹杂在游戏中。虽然配有字幕,但仍然对非母语玩家不友好。
在讲完缺点之后,仍然给出了好评作为叠甲,认为这款游戏有着完善的世界观、丰富的游玩体验和压倒性的画面品质,绝对值得一玩。
当然,这只是立本分部的举动,连IGN本部都给出了1010的满分评价,并发言表示:我们都曾猜测方晨的新作品必然会是一款神作,但《赛博朋克2077》的实际品质仍然令我们感到由衷的震撼。
除了这个大头之外,其他游戏媒体也同样给出了满分的评价,这样的对话对比之下,即便有些精日在嚷嚷着客观、合理、有理有据,但也难挡大势,被挂在了耻辱旗上。
各大媒体的测评都给出来了,不少玩家认为下一次再有《赛博朋克2077》的大新闻,大概就得等到年底评奖的时候了。
但现实就是,一个新玩家的帖子,让这个故事的结局画上了问号。
“盒友们,我在最后选结局的时候拉屎上网查攻略去了,回来之后突然多了这么个选项,我是不是找到隐藏结局了?”
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