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就如同标题上所说,第三回合的战斗之中,发生了一个变化,而这个变化也就影响出了好多其他变化。
考虑到红蓝双方阵营的问题,也就是说出现了可以合作的条款。这样的条款一出现感觉就非常不公平的,因为两个势力的人选肯定是比一个势力的参赛者要丰富许多。
但是没有人拒绝这样的条款,冥冥之中注定的事情,红色阵营三方势力结为一个整体,蓝色阵营三方势力结为一个整体。至于说大唐和勇者之地,大家就别想让他们合作了。
还有一点,那就是一位阵营上的问题,八强就暂且算作四强。丰厚到坐拥大量好处的大唐都想要得到的奖励将会根据排名分配,而这分配就不再是分配到势力而是阵营。换一句话来说通过合并得到大量参赛者选择的阵营就要负责自身消化获得的奖励,就算是获得了第一名的奖励,分摊下来可能还不如单独的势力。
不过还是有一点的,如果说分成八个势力的话,也有很大的可能会发生各自获得名次的奖励加起来不如合成阵营。总之就是各有利弊,说不准的事情,所以才将这个称为条款。
不过具体情况到底是怎么一个样子,总之就是这样的分类。
这样的变化之下,还就增添了一个规则,那就是合成阵营的数量决定了自己一方以及对手的禁用参赛者数量。就直接借用现在的情况来说明规则,如果说红蓝阵营对阵大唐或是勇者之地,阵营这边因为是三个势力组合的缘故比大唐勇者之地多出两个势力,所以说他们对于大唐和勇者之地禁用参赛者的数量为0(也就是2-2)。如果说相差的势力之间相差大于2的话,那么就按照其与2的差值进行加到对面的禁用参赛者数量上。不过根本一些判断上来讲四个势力及以上的话获得的奖励真的是非常亏本的,原理也没有必要在这里面说明了。
另外还有的就是赛制的问题,因为要从四强中合理分出一个公平的名次来,毕竟这可是关乎到最重要的利益问题,所以战斗的次数就要提升以求达到最佳的结果选择。
四个阵营(就先将大唐以及勇者之地各称为一个阵营吧),每一个阵营相互之间都要打上一场,也就是说每一个阵营都要参加三次对战,而根据这三次对战的胜负情况进行排序。而对于胜场次数相同的阵营,将会进行再一次进行战斗,反正就是一层层甄别下来。
废话不多说,第一场战斗直接开始了。
首先上场的就是勇者之地,话说这三个回合中每一次第一场战斗都是有勇者之地作为其中一方,也不知道这其中有没有特殊含义。
其中一方已经确定为勇者之地,那么另一方呢,竟然就是拥有着张狂到一发不可收拾的血族契约者的蓝色阵营。
蓝色阵营就是有着大秦、魏地以及楚汉之地,其中最惹人眼球的自然就是一路嚣张下来的血族契约者。
因为之前的规则变动,这场战斗之中勇者之地将能够禁用蓝色阵营的两位参赛者,而蓝色阵营这里却不能禁用对方任何一个。
明显知道血族契约者有着无比强大或者说完全站在新生一代之巅中的一位,勇者之地竟然都没有将他禁用掉,不知道到底是打着什么算盘。随便禁用了两个人之后的勇者之地明显是完全不惧怕血族契约者的实力,或者说还非常希望看到血族契约者上场一样。
不知道对手到底是怀着什么鬼心思,但是在蓝色阵营的三位代表人物一致认为下还是应该将血族契约者派出去,至于说这边又怀着什么心思,这个在套路没有出现之前还真是想象不到。
一位嚣张到没边的血族契约者,配上四位精心选择出来的队友,这就是蓝色阵营的选择。而勇者之地那边,派出了吴默他们从一开始就注意到的在打扮上非常像神秘势力中烟烟罗的女子契约者,以及在第一次战斗中以一敌五的契约者,还有在第二次战斗中用自己的死亡直接将所有队友“复活”出来的肉盾。
勇者之地肉盾的能力在第一次使用中直接就是发挥出了恐怖的扭转的作用,而这一次将他派上场的作用不再是打出一张出其不意的牌,反而是作为一种威慑力的存在。“你来打啊杀啊,不把肉盾先打死的话他就可以将其他人复活过来,而先集火肉盾的话就会让他后面的输出打出海量的伤害。”
这是这样的一种感觉,总之这个肉盾的存在绝对是能够发挥出超级强大的作用。
勇者之地还有另外两个,这个就不先介绍了,但是绝对是不可小觑的存在,毕竟之前的两场战斗中就可以看出来就是一些看起来不出彩的人发挥出了一个又一个让人震惊的作用。
双方进入到王者峡谷之中,血族契约者直接就担当起了中路的进攻着。
就算是到了这样的局面之下,血族契约者还是没有改掉他自己战斗的
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习惯。而另外四个人似乎也是在特意的指示之下对于血族契约者的行为既不阻止也不帮助。
就是在各司其职,打野的人继续打野,对线的人还在对线,对于中路看起来随时会发生的大混战理都不理会。
血族契约者的实力还是有着超级强大威慑力的,至少勇者之地那边直接派出两个人来到中路。一位肉盾一位远程,就是不走出防御塔的攻击范围。
勇者之地这边也就是选择避而不战,根据之前血族契约者的两场战斗就可以发现他的前期战斗能力简直高到爆表,如果说面对这样一位存在的话肯定就是不能按照他的脚步去走。
若是按照血族契约者的步子来行走,这样的话可能在前期又要让他积累出大量优势,然后的战斗可能真的就非常难过了,所以他们现在就采取了这样一个措施。
一位能够让队友在复活等待时间中复活的肉盾扛在前面,一位射程高的离谱的射手,只是派出这样的阵容就足以让血族契约者都不敢轻易踏进来。
血族契约者确实也想直接来上一个越塔强杀,毕竟在每一次在战斗中能够一打五并且成功斩杀对手的他在现在的情况下,不过就是将三位一级参赛者换成一座防御塔而已。
但他的想法到底是简单了一些,因为勇者之地肉盾的生命值高的有点出乎意料,而射手的射程以及伤害也是非常关键的,再一个就是在防御塔的攻击快速提升起来的情况下,异常嚣张的血族契约者也不得不认怂地走出防御塔攻击范围。
这就是第三回合战斗应有的姿态,任由你的实力再是如何的强大,终究都不可能再表现出以前那么勇猛的举动了。
大家都已经走到了最后比较关键的时刻了,大多实力也不会藏着掖着,要是还能让血族契约者如此轻易地在前期打出崩盘的情况,那么这场战斗可真的是水得要死。
因为血族的恢复能力以及血族契约者本身的变态,之前在防御塔下血量快速下降的他在走出攻击范围后就开始迅速恢复着,但刚刚的情况还是将他想要做的事情限制的死死。勇者之地就摆明了这样,我们拿出两个人就为了限制你一个的发育。
观战的吴默看着王者峡谷中的场面,长发盖住面容露出的嘴角慢慢勾起。
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从血族契约者刚开始的打算没有实现后,战斗就处于各不相犯的和平时期。
倒是血族契约者还是动不动就想找点事情做,但是和他对峙的二人组几乎就是缠上他了,就算是他选择换线对面也会产生相同的换线。
所以说,这前面的过程比之前两个回合中的任何一场战斗的前期都要无聊。就像孔子曾经日过(孔子:mmp,我没曰过):无聊的事情就让他赶紧过去吧(孔子:我再说一遍,我没有曰过)。
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