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曹阳不想要这种养蛊模式,所以他都是尽可能把每个工作室群,每个项目之间的差异都拉开,给他们明确的定位,彼此之间构成合作关系,而不是竞争关系。
现在曹阳还能再往前看10年左右的时间,所以到现在为止这一套【宏观调控】模式还比较稳。
老板宏观把控,下面的人办事给力,基本上不会出现什么问题。
而且因为领导层的战略制定非常清晰,每个项目组工作高效,所以大家也不用像其他公司那样拼命加班。
说白了,996或者007都是管理无能的一种表现,不能好好的制定计划,不能让员工们高效工作,不能减少冗余开销……这些其实都是管理层的问题。
而博米公司现在在曹阳的指导下,这些问题几乎不存在。
正是因为有着曹阳这样一个伟大的舵手在,下面的人干事情是充满了信心和干劲的。
这也是一种正向循环,博米公司的成绩才会越做越好。
……
“对了,”既然《战神》系列和《鬼吹灯》系列的开发计划已经有了大概的方向,这一块的内容就算讨论完了,接下来曹阳要说其他的他很关心的问题。
“今天早上,张雅文记者来公司,哦不,她现在已经升主编了。”曹阳笑着说,“她问了我一个问题——
博米公司会考虑推出受众面更广的游戏作品吗?”
曹阳思考着说,“其实还挺明显的吧,我们工作制作的游戏,不管是《山海经》也好,《刺客之魂》也好,《枪械少女》《战神·悟空》都只是针对一部分的受众人群开发的游戏。
虽然卖得不错,也是因为全球的玩家基数足够大的原因。
很多人其实是玩不了《刺客之魂》和《战神·悟空》的,而不喜欢二次元或者对射击类游戏不感冒的玩家也不会去玩《枪械少女》。”
“嗯,确实。”李岚云思考着说,“其实最好的游戏反而是那些老少皆宜,看起来有些低龄化,却很适合全球大部分用户玩的游戏。
比如任天堂的马里奥系列,其实我儿子也很喜欢玩,他现在才10岁多。”
这段时间曹阳也在思考类似的问题,不过他想的并不是要不要做大众化的游戏,而是大众化的游戏怎么做,从哪些游戏当中进行挑选比较好。
其实网络上有不少玩家们给博米公司留言,希望博米公司别总把目光放在大作上面,或者是开发一些大型MMO,也要考虑一些不喜欢或者没有那么多时间玩这些游戏的群体。
所以玩家们在网络上留言建议曹老板说能不能多开发几款休闲类型的游戏。
曹阳也考虑了这一点。
其实前世有一个游戏非常火爆,叫做【偷菜】,当年偷菜游戏在QQ上面大爆的时候,曹阳的母亲,一个50多岁的中年妇女,居然还要每天定个闹钟爬起来收菜。
这种精神和执着,真的是难能可贵。
曹阳表示当年老妈打麻将都没有这么大的动力,更不要说牺牲睡眠时间定闹钟起来收菜什么的。
可想而知,偷菜有多么大的魔力,而休闲类游戏的市场有多么大。
而曹阳的父亲自己很喜欢玩三消类型的游戏,平时偷得浮生半日闲的时候,就会拿出手机来刷一两把。
三消游戏也非常赚钱。
这些休闲类型的游戏,其实制作上非常简单,程序和美术功能的要求很低,成本低廉。
而且因为休闲,不需要占用你多少时间,操作简单,受众面广,易于传播,特别是在博米已经拥有了QQ、AIR游戏平台以及各种渠道的情况下,这些游戏肯定能获得很好的传播。
同时也会反过来作用于渠道。
不过这样子的游戏也很多。
曹阳随便一想就有好几十款:
偷菜、抢车位、三消、植物大战僵尸……
关键在于要把哪一款游戏拎出来进行开发,或者是先开发哪几款游戏的问题。
思考了很久,曹阳心里面拟定了一份名单。
“我现在想做这样几款款游戏,”曹阳笑着说。
……
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