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烛龙只给看不给玩?!
现在终于要来了,烛之息,我一定要成为第一个干掉烛龙的人。”
“哈哈哈哈……你们有没有想过,万一你们所设想的这些只不过都是你们的想象而已,人家烛龙根本就不给打怎么办?”
“啊这……”
“反正这一次要是爷没有干到烛龙,我就去干掉曹老板。”
“我也是。带我一个。”
“同去同去,干曹老板这么有趣的事情,怎么能少得了我呢?”
……
看到网友们转发的微博评论,曹阳只觉得后脊背一凉,仿佛真的随时会有人从后面冲出来干掉他一样。
不过能有这么高的热度和话题性,也算是一件喜事了。
“啊呀呀,但是曹贼真的很可恨,就发一张图,让我们猜猜看这是什么,万一不是山海经·烛之息怎么办?”
“搞不好跟上次发布X2引擎的宣传片一样,大家都以为是为了宣传烛之息的,结果出来了一个刺客之魂。”
“咦?能出刺客系列不也挺好的吗?现在我还在回味当刺客的感觉。”
“你真的是闲得蛋疼,我打通一遍刺客之魂,就再也不想回去当刺客了,真的太虐心了,再死几百遍的感觉真的很难受。”
“不过说归说,我认为这次曹老板暗示《山海经·烛之息》的可能性会更大,因为你们看配图当中一半白天,一半夜晚,还有上空中若隐若现的龙影,其实都是在暗示烛龙。
烛龙是闭眼为夜,睁眼白天,其实是很符合它的特征的。
我更愿意相信这是山海经的宣传。”
“是的,我也这么认为,从画风上来看,山海经跟刺客系列是有比较大的差别的,山海经用的是X1引擎制作,在效果上肯定比不上X2制作的游戏。
现在之所以能得到大家这么高的期待,无非是人家的画风和模型做得好,非常具有中国的上古传说特色。
如果我是曹老板的话,就不会再把烛之息继续压箱底,肯定要早点拿出来,不然很快就过时了。
特别是在X2引擎已经开放的前提下。
光是我听说在用X2开发的其他公司的游戏新作就有不下10款,到时候博米还拿这么古老的山海经出来,是不是会有点打脸?”
“哈哈哈哈……确实,不过山海经对于我来说已经不仅仅是个游戏,它更是一种情怀,是我少年时期很重要的回忆,即使在画面上有所落后我一样会去买它的。”
“啊~真希望早点发售啊,山海经·烛之息!”
“虽然还没有得到博米的官方认证,不过想来应该差不多是这样了,AIR游戏平台上面应该能看到广告信息才对。”
……
果不其然在曹阳发布了这条微博的第二天,全世界的AIR游戏平台上面就挂上了《山海经》资料片的预售消息。
因为是博米自己的东西,加上本身有着大作光环,出来之后,直接被AIR置顶,放到游戏平台最显眼的位置。
只要进入游戏的玩家就能看得到这条消息。
这就相当于官方宣布了山海经·烛之息的到来。
预计到2006年的2月27号,大家就能玩到烛之息了。
在未来一个月的时间,都将是《山海经·烛之息》的宣传周期。
率先由曹老板通过微博暗戳戳地给出了《烛之息》要上的消息,然后AIR游戏平台紧随其后做实,之后QQ、博米新闻、博米的大流量渠道都在同步推这个消息。
很快就被玩家们传遍了大街小巷。
山海经·烛之息的热度一下子就上来了。
而曹阳的那条微博直接冲到了热搜榜的第一名。
在百度搜索上面,也基本上都是烛之息的发布消息。
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