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PS2是岛国索尼开发的家用游戏机,Xbox是米国微软制作的游戏机。
中国这边的游戏机技术可以说非常落后,甚至都没有起步,到现在为止,中国的游戏机还停留在小霸王时代。
主要原因,一方面是因为相关的技术人才缺乏,另外一方面也是因为技术封锁,特别是关于游戏机硬件技术这一块,你没有个几年的摸索,是根本出不来的。
像微软后来杀进游戏机市场,付出的代价是花费了超过50亿美元。
国内除了国家之外,根本没有哪一个企业可以花费如此高昂的代价去进行游戏机的研发,更何况,即使研发了,大概率是要打水漂的,这个东西没有个十年五年加上几十亿美元的投入,根本连浪花都看不到一个。
就在去年的这个时候,国家禁止了国外游戏机的进口。
禁止游戏机的原因很简单——
主要是出于反倾销战略,想要扶持本国的游戏机市场。
另外一方面,也等同于扶持了游戏机相关的产业链,其中最重要的是一条产业链是——芯片。
游戏机跟PC是一样的,都需要自己独有的芯片。
如果国内的游戏机产业能够做起来,自然而然就会对芯片,对各种游戏机的零件有需求,如此一来,就能带动上下游产业链的共同发展。
这一块是非常有益处的,不但能让国内的相关高精尖技术得到发展,同时盘活市场,带动产业链发展,还能提供不少工作岗位。
可惜,国内没有一家有实力有资金的企业在做这件事情,所以游戏机行业就一直处于停滞状态,可以说辜负了上面的一番美意。
国内既然没有自己研发的游戏机,再加上上面的游戏机禁令,就更不可能让外来的游戏机进入中国。
如此环境之下,博米也没有什么好的选择,曹阳不可能抛弃中国市场单独为国外的游戏机软件进行开发,那样做违背了他做游戏的初衷。
所以只能选择将《山海经》开发成pc游戏。
这样一来,就意味着《山海经》无法在短时间内登录PS2平台。
岛国人研发PS2的时候,就是为了让它能够形成专利壁垒,操作系统跟PC完全不同,可以说是两个平台的产物。
这样一来,好处非常明显——
PS上面发行的游戏,想要盗版或者移植到PC端是非常困难的事情,相当于要从底层开发很多代码,加上各种操作、界面适配,跟PC端完全不同。
做完这些事情,你也差不多相当于重写了一遍这个游戏了。
所以即使要移植PC端,也要由该游戏的制作团队来进行移植。
而从PC移植到xbox要容易一些,所以曹阳考虑过一段时间将《山海经》的英文版本做完以后,可以考虑移植xbox。
xbox兼容windows系统,因为本身微软就是开发商,所以移植xbox会更方便一些。
不过还是要对操作系统做一些处理才行,这也是一个不小的工程。
举个简单的例子,在游戏机上面玩游戏,是使用手柄进行游玩,手柄的按键和摇杆,这些东西跟键盘是完全不同的,所以一开始如果不是按照游戏机的操作模式来设计的话,后面坐移植确实要遇到不少的麻烦。
……
既然博米的《山海经》主发平台是电脑,而《怪物猎人》的主发平台是PS2,那么怪物猎人的制作团队稍微能松一口气,大家暂时还不会构成正面冲突。
如果《山海经》在PS2上面发售的话,那真的要拼个你死我活,不见血是不可能的了。
……
2004年2月1号,博米的《山海经》正式发售。
一大早,在全国,以及在东岛的各大软件店的门口,已经排起了长长的队伍。
现在博米的游戏已经有了品牌效应,质量上是有保证的。
当玩家听到博米出品的时候,就知道这个游戏一般不会差到哪里去。
特别是博米出的单机游戏,真的是一款比一款好。
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